Fani ai jocurilor în loc de tancuri. Luptă împotriva operatorilor de roboți

95


Nu cu mult timp în urmă, aceasta era considerată ficțiune științifico-fantastică, dar dezvoltarea celor mai noi tehnologii a făcut posibilă astăzi crearea de lupte. roboți în diverse ramuri ale industriei militare.



Algoritmii comportamentali sunt îmbunătățiți, sunt introduse noi materiale și metode de fabricație. Deja, unele părți și componente ale roboților sunt imprimate pe o imprimantă 3D.

Dar principalul „pietru de poticnire” în utilizarea armelor unui robot de luptă sunt cele trei legi ale roboticii.

Scriitorul de science fiction Isaac Asimov a spus astfel:

Un robot nu poate face rău unui om; robotul trebuie să se supună persoanei; robotul trebuie să aibă grijă de siguranța lui, dacă nu contravine primelor două legi.


Ulterior, Asimov le-a adăugat încă unul, zero sau al patrulea: un robot nu poate dăuna omenirii sau, prin inacțiunea ei, permite ca omenirea să fie rănită.

Dar nu trebuie să uităm că există o alternativă la roboții mobili de luptă. Și aceasta este utilizarea sistemelor robotizate cu telecomanda.

Cred că astfel de sisteme vor fi mai ușor și mai ieftin de fabricat. Ajustarea lor va deveni mai puțin consumatoare de timp, algoritmii comportamentali vor fi simplificați. Dar cel mai important lucru este să decideți asupra aplicației arme va rămâne cu persoana (operatorul). Robotul va executa comanda primită, lovind ținta cu mare precizie.

Da, este nevoie de un canal de comunicare extrem de sigur cu modulul de luptă, capabil să reziste la războiul electronic modern, dar aceasta este deja o problemă pentru tehnicieni. Cel puțin, în cazul pierderii comunicării cu robotul, acesta se va putea întoarce independent la baza sa. Iar reparația se va reduce la înlocuirea mecanismelor și a servomotoarelor sau la rearanjarea unității de control și comunicare de la un robot în „scheletul” următorului luptător.

Mă aștept la un val de critici din partea cititorilor, spun ei, suficientă științifico-fantastică de la noi.

Dar iată ce cred oficialii despre asta.

Fani ai jocurilor în loc de tancuri. Luptă împotriva operatorilor de roboți


Dmitri Rogozin, viceprim-ministru al Federației Ruse, a propus recrutarea de fani ai jocurilor pe computer în loc de tancuri pentru a servi în armată. El a scris despre asta în microblogul său de pe Twitter. Așa a reacționat el la mesajul de la Uralvagonzavod, care a început să robotizeze rusul rezervor T-90. „Tancul robot” va fi controlat de un operator la o distanță de 3 până la 5 kilometri.

World of Tanks este un joc online multiplayer (RPG) dedicat vehiculelor de luptă de la mijlocul secolului trecut. În ultimii ani, a câștigat o popularitate imensă în rândul jucătorilor. Astăzi, conform celor mai recente date, aproximativ 150 de milioane de jucători joacă deja World of Tanks. În același timp, nu numai școlari, bărbați adulți și pensionari, ci și fete se luptă în joc. „Dacă iei aceeași Rusia, toată lumea se joacă la tancuri”, spune Viktor Kisly, dezvoltatorul WOT.

Conform datelor din 2016, pe serverul RU au fost înregistrați 33 de milioane de jucători. Dintre aceștia, ponderea jucătorilor care joacă activ s-a ridicat la 3,6 milioane de oameni.

De-a lungul existenței sale, jocul World of Tanks a adus la viață mai mult de o generație de tancuri de top. Participanții la joc se unesc în plutoane și clanuri, participă la mini-turnee, competiții regionale și pe arena internațională. Un jucător care este cu adevărat interesat de acest lucru trece de la eSportul amator la vârful îndemânării.



În același timp, jucătorii dezvoltă abilități practice în tactică, capacitatea de a lucra în echipă, particularitățile luptei în zonele urbane și pe teren accidentat dificil. Jucătorii de top WOT ar putea ocupa cu succes scaunul unui operator de luptă, iar jucătorii de clan ar putea gestiona un pluton de tancuri robotizate. Aici sunt pe deplin de acord cu Rogozin.

De asemenea, sub noul tanc T-14, dezvoltatorii de jocuri pe computer au lansat jocul online Armored Warfare: Project Armata.

„Omul cu ochelari” condiționat stă și controlează țintele care ar trebui lovite pe ecranul tactil și determină ordinea distrugerii acestor ținte. Robotul se trezește în ambuscadă, identifică ținta, dacă înțelege că este un inamic, dă o indicație, roboții ucigași merg înainte, care transformă coloana inamicului în jetoane.În același timp, operatorul însuși se află la o astfel de distanță încât nici un mijloc de a învinge inamicul nu poate doar să ajungă la el, ci și să înțeleagă unde sunt toate acestea. controlate de. Canale de comunicare securizate, acestea nu pot fi interceptate, "
- Dmitri Rogozin a descris schema de utilizare a roboților de luptă.

Ca exemplu, a citat complexul robotic Nerekhta.

El a mai menționat că progresul se va îndrepta către dezvoltarea maximă a inteligenței artificiale, a mijloacelor robotice, inclusiv a vehiculelor fără pilot, iar războiul viitorului va fi tehnologic, de înaltă precizie și la distanță.

Totodată, el a amintit: „Problemele vieții și, Doamne ferește, moartea ar trebui să fie determinate de o persoană, pe baza celor mai înalte scopuri de protecție, apărarea populației civile, a țării, a suveranității acesteia. Altfel, tu se poate lăsa prea luat.”

Rezumând cele spuse și conectând toate componentele, vom obține roboți de luptă controlați, unele dintre componentele cărora vor fi imprimate pe o imprimantă 3D, și o armată a milionului de operatori de primă clasă capabili să unească și să interacționeze cu plutoanele.

Și aceasta este o întreagă armată, și nu una...

În sfârșit, puțină fantezie. Vreau să împărtășesc îndoielile mele care au apărut după ce am citit un roman științifico-fantastic. Acolo, guvernul unei planete a avut o problemă cu găsirea unor componente importante în zona radioactivă și împușcarea mutanților. Și au rezolvat-o într-un mod strălucit de simplu, organizând totul sub masca unui joc online pe computer, în care jucătorii căutau diverse artefacte în „fabuloasa” pădure sălbatică pentru diverse bonusuri în joc, luptând pe parcurs. Habar n-aveau că sunt operatori de roboți Android adevărați care făceau toate lucrările murdare și periculoase pentru ei.

Și cine știe ce (sau pe cine) vei gestiona de fapt, stând ore în șir în jocuri online la computer... Viitorul nu este departe!
95 comentarii
informații
Dragă cititor, pentru a lăsa comentarii la o publicație, trebuie login.
  1. +11
    19 mai 2018 05:37
    Astăzi, conform celor mai recente date, aproximativ 150 de milioane de jucători joacă deja World of Tanks. În același timp, nu numai școlari, bărbați adulți și pensionari, ci și fete se luptă în joc. „Dacă iei aceeași Rusia, toată lumea se joacă la tancuri”, spune Viktor Kisly, dezvoltatorul WOT.
    unde să apelezi la toate rezervoarele? ce zici de drone? A căzut Rogozin de pe trambulină? asigurareDmitri Rogozin, viceprim-ministru al Federației Ruse, a propus recrutarea de fani ai jocurilor pe computer în loc de tancuri pentru a servi în armată.
    1. +5
      19 mai 2018 05:58
      Nu de la trambulină, de pe lună, de la stația lunară rusă, pe care au promis-o până în 2025.
    2. +2
      19 mai 2018 06:08
      A fost lină pe ecran.. Ceva în ultima vreme nu s-a auzit despre armele EMP... În urmă cu douăzeci de ani, distrugând strâns tot ceea ce funcționează cu electricitate...
      1. +4
        19 mai 2018 12:28
        Ei bine, uite cum lucrează operatorii de drone ai americanilor (unde le au, în Edwards?), poate că va funcționa cumva, dar să conduci o dronă de la o distanță de 3-5 km... e treaba să detectezi și este posibil să acoperiți întreaga companie cu o salvă de la o singură instalație. Pe scurt, nu cu fiecare adversar deci o plimbare.
    3. +8
      19 mai 2018 11:57
      Citat: Andrey Yurievich
      A căzut Rogozin de pe trambulină?

      Din păcate, nu a căzut de nicăieri. El s-a născut așa. Și faptul că această prostie este tipărită pe VO - wow, este înfricoșător ....
    4. Comentariul a fost eliminat.
  2. +8
    19 mai 2018 05:46
    Articolul este construit în jurul unui tweet al unui responsabil, renumit pentru declarațiile sale iresponsabile. În consecință, valoarea sa informațională trece în valori negative.
    „Nu a adus nimic nou în afacerea vânătorii” „Vânătoarea Snark” (L. Carroll)
    „În concluzie – puțină fantezie”. Pentru autor - vezi filmul „Jocul lui Ender”. Dacă vrei să spui ceva nou, trebuie să te pregătești mai bine.
    1. +2
      19 mai 2018 14:41
      Citat din: 3x3zsave
      „Nu a adus nimic nou în afacerea vânătorii” „Vânătoarea Snark” (L. Carroll)

      Nici nu voi scrie nimic despre acest articol. Voi fi ca Castorul din Hunting the Snark
      Nici printr-un cuvânt, nici printr-un oftat, fără a trăda
      Ceea ce arăta în mod clar botul"
    2. +5
      19 mai 2018 16:18
      Dmitri Rogozin, viceprim-ministru al Federației Ruse, a propus recrutarea de fani ai jocurilor pe computer în loc de tancuri pentru a servi în armată.
      Si ce? Există ceva în asta. Cadrele decid totul. Iar personalul implicat în controlul de la distanță trebuie să aibă abilități și abilități speciale. Jocurile cu rezervoare pe computer sunt un test pentru a identifica predispoziția unei anumite persoane la specificul telecomenzii. Și în acest caz, nu este nevoie să vă bateți joc de Rogozin. O persoană trebuie să fie pregătită pentru această muncă, știind dinainte că este potrivită pentru aceasta. Dar stabilitatea canalului de control radio este preocuparea altor specialiști. Și dacă subiectul merge, operatorii radio au garanția că vor fi puși în patru picioare, pentru că canalul de control indestructibil va fi în curând necesar ca aerul pentru o varietate de aplicații la sol și în aer. Și acești specialiști mai au un răgaz forțat înainte de clisma, până când avem drone de atac cu adevărat reale, comparabile cu cele americane, de care nimeni nu are nevoie fără un canal de control fiabil.
      1. +4
        19 mai 2018 18:24
        Citat: SHURUM-BURUM
        Iar personalul implicat în controlul de la distanță trebuie să aibă abilități și abilități speciale. Jocurile cu rezervoare pe computer sunt un test pentru a identifica predispoziția unei anumite persoane la specificul telecomenzii.

        Da, nimic de genul acesta, nu cumpăra analogii externe. Jocurile pe calculator și controlul unei adevărate „drone” sunt două lucruri complet diferite, iar abilitățile dobândite în jocurile pe calculator în controlul echipamentelor militare reale sunt complet inaplicabile.
        1. +3
          19 mai 2018 19:44
          Citat: Andrei din Chelyabinsk
          Jocurile pe calculator și controlul unei adevărate „drone” sunt două lucruri complet diferite.

          Ai încercat să conduci un tanc într-o jucărie? Când i-am dat o încercare tatălui meu, el a urmat
          A întors capul cu mouse-ul.. Și când a răsturnat rezervorul, a căzut de pe scaun cu el.
          Tragerea pârghiilor din rezervor și operarea joystick-ului sunt două lucruri diferite .. Dacă rezervoarele sunt
          la distanță, atunci este nevoie de operatori mai tineri, reacția este mai bună.
          p / s Și „Uranus 9” este un eltashka în joc, un licurici obrăzător .. râs hi
        2. +4
          19 mai 2018 20:14
          Care este diferența, Andrew? Și ici și colo operatorul stă în fața monitorului cu un joystick. În simulatoarele moderne de aviație, de exemplu, reacția aeronavei, în funcție de tipul său, la acțiunile „pilotului” este implementată foarte precis. Cred că simularea rezervorului se face la același nivel. Întrebarea este alta, câștigătorii jocurilor pe calculator sunt tineri cu o reacție bună, atenție, rezistență la situații stresante și oboseală în timpul multor ore de contact apropiat cu monitorul. În același mod, diverse olimpiade tematice fac posibilă evidențierea tinerilor deosebit de talentați din anumite domenii din numărul total.
          .
          1. +2
            19 mai 2018 22:18
            Simulatoarele de zbor au mai multă libertate de acțiune. Dacă luăm operatorul unei drone terestre, atunci prin monitor este dificil de determinat cum se va comporta echipamentul pe un anumit teren, plus masa și caracteristicile generale. În acest sens, operatorul UAV este mult mai ușor. Și da, sistemul de control în sine este foarte diferit.
            1. +3
              20 mai 2018 09:01
              Alexandru, lipsa unei revizuiri fără a lua măsuri speciale este o problemă pentru orice operator - selectat dintre jucători sau recrutați, cu personal de înălțime râs în biroul militar. Întoarceți-vă la subiectul articolului și gândiți-vă - deci care dintre ei este mai pregătit pentru o lungă agățare pe monitor? Și problema revizuirii în sine există, atât pentru operatorul de la distanță, cât și pentru șofer. Israelienii sunt pe calea creării unui sistem numit „cabină de sticlă”, ceva de genul acesta. Vă permite să oferiți o vedere panoramică șoferului (echipajului) unui tanc sau transport de personal blindat printr-un grup de camere protejate situate în exterior. Dacă un operator de la distanță este conectat la canalul acestei „cabine de sticlă”, atunci care sunt problemele, cu excepția faptului că în compresia canalului video, care vă permite să conduceți mai multe imagini în loc de una, fără a modifica traficul. Scrieți și voi explica unui specialist cum să condensați traficul video de cel puțin 2...2,5 ori fără pierderi și fără a restrânge spectrul.
          2. +3
            20 mai 2018 22:42
            Destul de bine. Chiar și pozițiile trăgătorului și șoferului Merkava sunt luate de soldați cu priceperea jocurilor pe calculator. Și pilotul F-35, de exemplu? Realitate virtuală continuă, ore întregi.
            Fără ore lungi pe un simulator de computer într-o cască, nu există nimic la care să vă gândiți să intrați în cabina de pilotaj.
        3. +3
          20 mai 2018 22:36
          Aici te înșeli. Abilitățile sunt aceleași, joystick-urile sunt absolut aceleași, ecranele sunt aceleași.
          Îndemânarea jocurilor este aplicabilă și utilă. Diferența este în ierarhia de comandă.
          Operatorul real se află sub controlul comandanților și ofițerilor de informații, Forțele Aeriene.
          Trebuie să raporteze, să raporteze, să aștepte comanda „bine” sau „anulează”.
          Pe scurt, disciplină militară.
          1. +1
            23 mai 2018 14:44
            Jocul are și disciplină. În luptele de clan, echipe, trebuie să urmați comenzile comandantului.
            1. +2
              23 mai 2018 14:49
              Eu nu sunt un jucător. Probabil ai dreptate.
              Acum chiar și un chirurg fără priceperea de a lucra cu un joystick
              imposibil să devină. În loc de bisturiu - un joystick, un monitor și un laser.
      2. 0
        19 mai 2018 18:37
        Citat: SHURUM-BURUM
        Si ce? E ceva în asta
        Era un film vechi - s-au recrutat în flota spațială prin joc.
  3. 0
    19 mai 2018 07:27
    „Președintele adjunct al Guvernului Federației Ruse, Dmitri Rogozin, a propus să recruteze fani ai jocurilor pe computer în loc de tancuri pentru serviciul armatei.” Așa că Dmitri Olegovich și-a încheiat jocul!
  4. +1
    19 mai 2018 07:33
    Sunt oameni care iau glumele pe Twitter în serios!
  5. +2
    19 mai 2018 07:36
    Cele trei legi ale roboticii arată puțin diferit.
    1. Un robot nu poate face rău unei persoane sau, prin inacțiunea sa, nu permite să i se facă rău unei persoane.
    2. Un robot trebuie să respecte toate ordinele date de un om, cu excepția cazurilor în care aceste ordine sunt contrare primei legi.
    3. Robotul trebuie să aibă grijă de siguranța lui în măsura în care aceasta nu contrazice Prima sau A doua Lege.

    Intrebare despre ultima poza. Ce este rezervorul inferior fata? Arată ca un T-34-85, dar cu țeava „în trepte” precum KwK 36 și cu „Balkenkreuz”. Știu că „Balkenkreuz” nu este un simbol interzis, dar nu vreau să joc BT-ul german sub „Balkenkreuz”. O las în continuare pe modelele walk-through, dar cu siguranță le schimb în mod continuu. Din păcate, în „WOT” nu există nicio modalitate de a pune embleme de trofee pe tancurile „inamice” – cel puțin stele mari roșii. Și acest rezervor este echipat cu Balkenkreuz, care, teoretic, nu poate fi instalat în joc.
    1. 0
      19 mai 2018 09:01
      Citat din igordok
      Ce este rezervorul inferior fata? Arată ca un T-34-85, dar cu țeava „în trepte” precum KwK 36 și cu „Balkenkreuz”.

      T-34 cu tun KwK 40 L/48
      1. 0
        19 mai 2018 09:21
        Citat din PSih2097
        T-34 cu tun KwK 40 L/48

        Există așa ceva în joc? pentru ce natie?
        1. +1
          19 mai 2018 19:47
          Citat din igordok
          Există așa ceva în joc? pentru ce natie?

          Excursie promoțională. Am auzit despre el, dar nu l-am întâlnit niciodată.
  6. +8
    19 mai 2018 08:20
    De ce nu? Milioane de copii sunt în acest joc. Când vor crește până la vârsta militară, va fi posibil să se aleagă dintre ei. Copiii care joacă acest joc și jocuri similare au deja abilități de gândire strategică și comportament în luptă (deși într-un joc). Și au mii și sute de mii de lupte în aceste jocuri. Când există un simulator normal al unei bătălii reale, atunci este ușor să faci un joc pentru el. Și dacă acest joc este interesant, atunci până la vârsta de draft vor fi pregătiți mii de luptători profesioniști, care au încă multe de învățat în viața armatei, dar vor avea deja principala abilitate și „ven”.
    1. +2
      19 mai 2018 10:53
      acolo copiii au peste 20 de ani și uneori chiar peste douăzeci de ani.
      1. +2
        19 mai 2018 19:51
        Citat din Naida
        acolo copiii au peste 20 de ani și uneori chiar peste douăzeci de ani.

        Statisticile au fost elaborate, mai mult de jumătate dintre „bețivii au patruzeci de ani” .. râs
        Am vorbit personal cu bunici sub XNUMX. Când au fost întrebați ce caută ei aici, ei au răspuns: asta
        fetele tinere trebuie să alerge după fete, dar suntem în război, spun ei.. râs
        Și se luptă bine.
      2. +2
        23 mai 2018 14:47
        Am 63 de ani și joc acest joc de 5 ani. Pentru pensionarea mea, ginerele meu a făcut un computer pentru WOT.
    2. +3
      19 mai 2018 11:25
      Da, și pune, de asemenea, jucători IL2 în avioane de luptă - un avion de atac. zâmbet Lasă-i să încerce să decoleze.. Aceste jocuri sunt foarte departe de un adevărat simulator, pentru că. dedicat divertismentului. Nu poți învăța un violonist să cânte pe un computer, trebuie să poți simți și cunoaște bine vioara, iar în roboți, tancuri - material. Prin urmare, cadeții școlilor militare trebuie să fie pregătiți suplimentar pentru a controla roboții pe un simulator real, distrându-se periodic în WOT, și nu invers. Și mai des este mai ușor să predați de la zero decât materialul deja „stricat”.
    3. +1
      20 mai 2018 00:20
      Citat din Hottabych
      Milioane de copii sunt în acest joc.

      Exact ceea ce tinerii 16. 18. sunt cei mai „ucigași din joc. râs
      Un jucător din clanul de vârf a fost luat acum în armată, va veni,
      spune ce făcea acolo, l-a văzut sau nu pe Rogozin.. râs
  7. +6
    19 mai 2018 08:21
    Ce articol nebun? Autorul însuși ar încerca mai întâi să controleze un model radio simplu pentru a înțelege măcar puțin procesul. A juca un joc și a controla de la distanță un mecanism sunt lucruri complet diferite. Apropo, modelele zburătoare sunt mult mai ușor de controlat decât modelele la sol datorită gradului mai mare de libertate în spațiu.
    1. 0
      19 mai 2018 16:37
      Dacă tancurile au o poză de sus, de ce nu făcu cu ochiul
      1. +1
        20 mai 2018 00:21
        Citat din 7gor
        Dacă tancurile au o poză de sus, de ce nu

        Așa că vor să atașeze o dronă în lesă de rezervor,
        poate pentru asta.. râs
  8. +12
    19 mai 2018 08:29
    Ideea este în general solidă.
    Dar problema este să găsești dezvoltatori geniali de jocuri pe computer. Care va putea crea un produs cât mai aproape de operațiunile reale de luptă și în același timp interesant pentru jucători.
    După cum arată practica derivării simulatoarelor tactice pentru armată în sfera civilă, astfel de jocuri sunt, ca să spunem ușor, „un amator” 8)))))))))
    1. +1
      19 mai 2018 08:47
      Ei bine, de exemplu, dezvoltatorii „”wot”.)
    2. +11
      19 mai 2018 10:46
      Citat: Lopatov
      Dar problema este să găsești dezvoltatori geniali de jocuri pe computer. Care va putea crea un produs cât mai aproape de operațiunile reale de luptă și în același timp interesant pentru jucători.
      După cum arată practica derivării simulatoarelor tactice pentru armată în sfera civilă, astfel de jocuri sunt, ca să spunem ușor, „un amator” 8)))))))))

      În ceea ce privește comunicarea cu piloții, foști și actuali, unele jocuri de simulare de aviație simulează destul de precis condițiile de zbor și comportamentul mașinii, așa că acesta este un progres incontestabil și un antrenament real, dar jocul lor necesită un antrenament serios pe care doar fanii vor merge. În ceea ce privește simulatoarele tactice, atunci, desigur, anumite tactici și metode sunt stăpânite, capacitatea de a juca în echipă etc. și sunt de natură educațională, inclusiv cunoașterea caracteristicilor de performanță ale diferitelor tipuri de arme și a principiilor de bază ale utilizării lor, cu toate acestea, aproape toate aceste proiecte sunt în mod deliberat „simplificate” pentru un public de masă, aici sunt complet de acord cu opinia dumneavoastră .
      Aș dori să adaug doar câteva lucruri care, în opinia mea, sunt fundamentale, care, pe lângă avantajele indicate în această idee, aduc și dezavantaje semnificative dacă nu sunt rezolvate în viitor:
      1. acțiuni stereotipe în cea mai mare parte, ceea ce duce la orbire. În majoritatea jocurilor, acesta este un număr obiectiv limitat de cărți (apropo, cred că cei care au studiat la instituțiile de învățământ superior își vor aminti tabele tipice de sarcini din departamentele de tactică cu un pătrat al cărții și o situație tactică gata făcută și o sarcină specifică pentru apărare sau atac și că, atunci când se pregăteau pentru examen, a fost suficient „să iei o mână” pe ei ca pe biletele de reguli de circulație, dar când o sarcină nestandard a fost stabilită de un profesor, mulți au căzut în stupoare, și o stupoare când un comandant ia o decizie în luptă, știm cu toții la ce duce).
      2. ce am întâlnit personal în unitatea actuală atunci când executam o anumită misiune de luptă și ce am auzit de la participanții la baza de date din DPR și LPR - încrederea soldatului că are dreptul să greșească și să subestimeze inamicul (ceva din categoria - „comandante, lasă-mă să fug la tufișul ăla și să mă uit la situația de acolo! - Sunt în armură și dacă lovesc, cel mai probabil vor fi doar răniți, deoarece inamicul este departe. , și este puțin probabil să lovească deloc!”, adică o analogie cu faptul că vă puteți expune la o lovitură, deoarece HP (puncte de viață) încă vă permite să ratați o lovitură sau când șoferul meu blindat de transport de trupe, cu toată seriozitatea, au vrut să curățească un câmp minat cu grenade de mână, pentru că au făcut-o într-un joc pe calculator).
      1. 0
        20 mai 2018 06:25
        Citat din Blue Fox
        aproape toate aceste proiecte sunt în mod deliberat „simplificate” pentru un public de masă, aici sunt complet de acord cu opinia dumneavoastră.

        Nu există doar simplificare. Există o schimbare conștientă în mecanica jocului pentru a-l face mai interesant pentru jucători.
    3. +2
      19 mai 2018 18:26
      Citat: Lopatov
      Ideea este în general solidă.

      Nu mai sensibil decât acordarea de drepturi pentru fanii simulatoarelor de mașini
      1. +2
        20 mai 2018 06:17
        Citat: Andrei din Chelyabinsk
        Nu mai sensibil decât acordarea de drepturi pentru fanii simulatoarelor de mașini

        Simulatoarele sunt diferite pentru simulatoare. În școala noastră exista, să zicem, un simulator de tragere. Grafică - sincer, e nasol. Dar intoleranța la greșeli este absolută, mai rău decât în ​​tragerea de luptă reală. Mult.
  9. +1
    19 mai 2018 08:45
    Atunci de ce să construiești tancuri, chiar și fără pilot? Trebuie doar să desfășoare principalele operațiuni de luptă în același loc, pe serverele Wargaming. Ei, să zicem, introduc distrugătoare cu tomahawk în Marea Neagră, iar noi p-time! - și lansăm oricare dintre orașele lor în realitate virtuală cu tancuri. Răspuns asimetric, ca să spunem așa.
    1. +1
      20 mai 2018 00:26
      Citat din Narak-zempo
      Trebuie doar să desfășurați principalele ostilități în același loc, pe serverele „Wargaming”

      Deci deja batem pe toată lumea, Europa și America grebla. Suntem cu cap și umeri deasupra lor, dar câinii învață... făcu cu ochiul
  10. +7
    19 mai 2018 08:46
    Se pare că sunt singurul. Nu joc WOT.
    1. +8
      19 mai 2018 08:51
      Citat din solzh
      Se pare că sunt singurul. Nu joc WOT.


      Nu te-ai jucat de ceva vreme? râs
      1. +5
        19 mai 2018 09:20
        Citat din Hottabych
        Nu te-ai jucat de ceva vreme?

        poimâine va fi a treia zi...
    2. +2
      19 mai 2018 12:38
      Și am renunțat. În 2014.
    3. +2
      19 mai 2018 15:23
      Și eu, nici nu m-am gândit la asta. „În spatele liniilor inamice” – păcătos, așa a fost.
    4. +2
      19 mai 2018 18:52
      Citat din solzh
      Nu joc WOT
      Ei bine, joc blitz WOT, deci ce? Cred că jucătorii shooter și tot felul de mingi sunt unul dintre cei mai răi războinici din cauza ideii specifice despre arme și viață.
    5. +1
      20 mai 2018 00:29
      Citat din solzh
      Se pare că sunt singurul. Nu joc WOT.

      Anterior, bărbații jucau domino și jucau cu cărți...
      Acum tancuri.. soldat
      De asemenea, comunicarea, entuziasmul și nu trebuie să părăsești casa, soția este mai puțin
      agitat.. lol
      1. 0
        23 mai 2018 14:52
        mai puțin să alerg în garaj să bea
  11. +5
    19 mai 2018 09:28
    ,,, încă nu înțeleg, aceasta este o notă despre operatorii de roboți de luptă sau o reclamă pentru World of Tanks? ceea ce
  12. +7
    19 mai 2018 10:26
    Singurul plus al jocurilor ca AICI este experiența de a lucra în echipă. (Pentru jucătorii de clan) pe vremea mea era Zarnitsa shkloa pentru o școală sau tâlhari cazaci. S-a exersat capacitatea de a comanda, capacitatea de a ține cont de punctele forte și slabe ale camarazilor de arme. A fost dezvoltat de dada umenme pentru a avea încredere necondiționată în comandant, iar acest lucru este foarte important.
    Acum astfel de bătălii au fost transferate în realitatea virtuală. Picioare de fortăreață și dexteritate în cățăratul în copaci, desigur, da, dar poți concura cel puțin în fiecare zi. Dar depersonalizarea jucătorilor din spatele poreclelor reduce dorința de victorie. Reduce motivația. Jumătate dintre jucători câștigă puncte parazitând lipsa de experiență și sacrificiul asociaților lor. Într-o adevărată luptă pentru aetre, un tribunal strălucește.
    Deci concluzia este simplă. Nu merită să faci un operator de robot de luptă dintr-un jucător mediu în WOT. Va trebui să reînveți prea multe.
  13. +5
    19 mai 2018 10:38
    Ei bine, nu știu, totuși, operațiunile reale de luptă vor depăși cu mult tiparele și schemele de acțiuni familiare jucătorilor de WoT și jocuri similare. Așadar, este o declarație prea optimistă pentru a scrie direct „tancurile” ca potențiali operatori de vehicule fără pilot.
    P.S. Valoarea „tancurilor” pentru armată ar trebui mai degrabă căutată pentru a trezi interesul pentru subiectele tancurilor și istoria militară în rândul oamenilor pur civili. Din fericire, Potato se descurcă cu acest lucru.
  14. +3
    19 mai 2018 10:47
    Prostii complete, chiar jucătorii cred că toate acestea au de-a face cu un război adevărat? Gândiți-vă de ce, cu toată dezvoltarea electronicii, nu există tancuri fără pilot și luptători fără pilot și nu vor fi niciodată?
    1. +2
      19 mai 2018 14:20
      De ce nu există, dar familia roboților noștri Uranus dezvoltată de OJSC 766 UPTK concepută pentru operațiuni de deminare, stingere a incendiilor și luptă.
      Uraniu-9

      „Rusia a ocupat o poziție de lider în dezvoltarea vehiculelor de luptă fără pilot la sol”, a concluzionat National Interest, după ce Moscova a confirmat indirect participarea complexului de recunoaștere și sprijinire a focului pentru unitățile de pe câmpul de luptă Uran-9 la operațiunile din Siria.
      Testele Uran-9 ar fi trebuit să atragă mai multă atenție din partea tuturor instituțiilor mass-media ruse importante, a declarat pentru publicație Samuel Bendett, analist la Centrul pentru Analize Navale (CNA). În același timp, el a recunoscut absența știrilor despre această mașină, în contrast cu complexul robotic sapper Uran-6, un nivel ridicat de secret.
      1. 0
        21 mai 2018 11:57
        nu este un tanc!!!. Mă bucur pentru Rusia, dar .., „al tău”, „al nostru”, „străini” - roboții într-un război adevărat nu vor putea înlocui o persoană - indiferent cât de mult ai aș vrea, dar va trebui să lupți cu tine și să mori singuri. Roboții nu știu să ia decizii și nu vor putea niciodată să înlocuiască o persoană în viitorul apropiat - oricum, centrul de control va fi distrus mai întâi, bătălia este posibilă doar la nivel operațional.
  15. +2
    19 mai 2018 10:59
    Citat din igordok
    Ce este rezervorul inferior fata? Arată ca un T-34-85, dar cu țeava „în trepte” precum KwK 36 și cu „Balkenkreuz”. Știu că „Balkenkreuz” nu este un simbol interzis, dar nu vreau să joc BT-ul german sub „Balkenkreuz”.

    -----------------------------------
    Aceeași întrebare de pe ilustrație mi se învârtea în cap. Nu joc cu tancuri, laptopul nu trage și nu prea am chef să joc.
    1. 0
      23 mai 2018 14:56
      Cuvânt cheie
      laptopul nu va merge
      . După ce managerul de sistem a fost bun, s-a făcut o altă poză.
  16. +4
    19 mai 2018 11:03
    Citat din Hottabych
    Când vor crește până la vârsta militară, va fi posibil să alegeți dintre ei. Copiii care joacă acest joc și jocuri similare au deja abilități de gândire strategică și comportament în luptă (deși într-un joc). Și au mii și sute de mii de lupte în aceste jocuri.

    ----------------------------------
    Da Da. Atunci dă-le acestor copii să înceapă să repare un rezervor adevărat, să alimenteze o omidă sau să curețe un pistol. Și apoi sunt o mulțime de vânători care să apese butoane cu „gândire strategică”, dar nu există nimeni care să întrețină echipamentul.
  17. +2
    19 mai 2018 11:28
    În general, oricine are o statistică mai mică de 60+ nu este luat în tancuri.
    1. +2
      19 mai 2018 15:45
      Atinge cel puțin 51 la întâmplare. Mai ales când vbr te îmbină cu cinism.
      1. +2
        19 mai 2018 16:55
        52 a fost, risipit la 51,75
        Acesta este un solar aleatoriu.
        Iar figuranții joacă ca un pluton cu comunicații.
        1. +1
          19 mai 2018 19:50
          Același lucru. De îndată ce am început să scot vaza 111 de jos, cartoful l-a transformat într-un dovleac, dar sunt încăpățânat. Drept urmare, în timp ce s-a reorganizat la noi realități, și-a pierdut interesul.
          1. +2
            20 mai 2018 01:53
            Și în cazul meu, tufișurile mele preferate au fost nerfate zâmbet
      2. +1
        19 mai 2018 21:48
        Citat: IS-80_RVGK2
        Atinge cel puțin 51 la întâmplare. Mai ales când vbr te îmbină cu cinism.

        Am 56% cu 16 topuri și 40k lupte. Fără plutoane și companii (practic). Trebuie doar să analizezi mai des motivele eșecurilor tale.
        1. +1
          20 mai 2018 00:36
          Citat din: sabotaj
          Același lucru. Tocmai a devenit vazika 111

          Citat din: sabotaj
          Am 56% cu 16 topuri și 40k lupte

          E..e. Cisterne.. Legați.. râs
          Pentru această erezie, adevărații tancuri te vor arde pe rug aici.. râs
          Durerea întâmplătoare adusă aici .. a face cu ochiul
          1. +1
            20 mai 2018 09:32
            Dar cisternele adevărate? Într-un clan în care eram membru, comandantul era un fost comandant de regiment. Avea peste 60 de ani, în ciuda vârstei și a altora.
        2. +2
          20 mai 2018 16:20
          De ce să analizezi când licuricii mor veseli la început sau toată bătălia stă în urmă în tufișuri, o treime din echipă se contopește în câteva minute, te repezi din flanc în flanc încercând să-i ții, tragi ca o jumătate de echipă în ciuda faptului că sistematic nipapal, niprabil, gusli si in rezultatul scurgerii cand ramai singur impotriva 5? Aici, da, desigur, este nevoie de o analiză profundă a sistemului, unde am greșit.
          1. +1
            21 mai 2018 07:09
            Citat: IS-80_RVGK2
            tragi ca o jumatate de echipa

            Dacă tragi cu adevărat de la luptă la luptă ca o jumătate de echipă, atunci vei avea o statistică ca un jucător dintr-un clan de top. Cont în studio, ne vom uita la tancuri specifice, daune, supraviețuire.
  18. +8
    19 mai 2018 12:13
    Dmitri Rogozin a propus să recruteze fani de jocuri pe computer în loc de tancuri pentru a servi în armată

    Și în loc de astronauți săritori pe o trambulină.
    În realitățile vieții, nu poți folosi erori de joc, la fel ca trucurile. solicita
  19. 0
    19 mai 2018 13:30
    Simulatorul de zbor dcs World este foarte aproape de caracteristicile reale de performanță ale diferitelor arme, de la mitraliere la nave
  20. +2
    19 mai 2018 13:41
    hmm .. nu va funcționa din mine ca operator de tancuri / vehicule blindate ..
    Aproape întotdeauna joc generali. Și Tanks niciodată în viața mea (despre tancurile Penzer a fost interesant și asta e tot)
    Dar, de fapt, operatorii pot fi pregătiți de la fani, dar nu toată lumea poate fi interesată de un program special. Există puține lucruri interesante, mai ales rutină. Iar jucătorii au nevoie de adrenalină și acțiune constantă.
    Să spunem că nu este cea mai bună categorie pentru formarea operatorului.
  21. +2
    19 mai 2018 17:29
    luptătorii de canapea vor să fie ca bărbații limbă
  22. +2
    19 mai 2018 17:57
    Ei bine, lupta este o luptă, adrenalină, sunt fericiți, operatorii-jucători. O altă situație, curățenie, escortă convoi, blocaje. Care este probabilitatea ca „cei mai capabili” să se plictisească rapid și să-și piardă avantajul și, mai rău, pofta de adrenalină îi va provoca să „proșească”.
    Scuzați-mă, dar Soldatul este mai mult o trăsătură de caracter decât volumul bicepsului și cunoașterea caracteristicilor de performanță ale tehnicii. hi
  23. +1
    19 mai 2018 18:40
    Totul este atât de rău cu Burkatovsky?)))....copiii nu merg deja după aur?)))...de ce să faci reclamă jocului de jos??
  24. +3
    19 mai 2018 18:42
    În același timp, operatorul însuși se află la o astfel de distanță încât niciun mijloc de a învinge inamicul nu poate doar să ajungă la el, ci și să înțeleagă de unde sunt controlate toate acestea. Canale de comunicare sigure, nu pot fi interceptate - Dmitry Rogozin a descris schema pentru utilizarea roboților de luptă.
    Cu o educație filologică, poți face mai mult decât atât. Expresia - „amatorii ne vor distruge” va fi întotdeauna relevantă.
    Dar dacă încercăm să trecem la realitate ceea ce a afirmat autorul în articol. Este clar că nu vor exista puncte de telecomandă. Este realist să creați mai multe T-72 controlate de la distanță și un BMP-15. Este clar că un astfel de BMP va trebui să fie echipat cu toate sistemele de protecție disponibile. Și imediat există cerințe suplimentare pentru operatori. Este un lucru să controlezi un robot de pe un post staționar și complet diferit de un vehicul de luptă de infanterie care se deplasează pe teren accidentat. În plus, un complex de comunicații securizate va necesita cunoștințe și abilități din partea operatorilor. De exemplu, înlocuiți rapid o antenă sectorială deteriorată. Dar asta nu este tot. Dacă este necesar, după lansarea algoritmului de autodistrugere al sistemului informațional, operatorii trebuie să părăsească în mod competent BMP luând arme automate. Într-o astfel de situație, T-72-urile rămase vor trebui să fuzioneze cu rețeaua vecină. În acest scenariu, încărcarea de informații asupra operatorilor vehiculelor de luptă de infanterie vecine crește de multe ori.

    Sunt de acord cu autorul că pentru astfel de sisteme, operatorii trebuie să fie pregătiți din timp, trecând de la simplu la complex. De la o simplă arcade la un simulator. Dar acest lucru va necesita dezvoltarea industriei interne a jocurilor de noroc și, bineînțeles, a bazei elementului intern (și nu numai în scopuri militare, ci civile și interne). Și bineînțeles, „finisarea” operatorilor în timpul serviciului lor.
  25. +4
    19 mai 2018 18:56
    Ei bine, atunci este timpul să recrutăm jucători pentru „strategii economice” sau doar „strategii” în guvern râs
    1. +2
      19 mai 2018 20:45
      Citat din faiver
      Ei bine, atunci este timpul să recrutăm jucători pentru „strategii economice” sau doar „strategii” în guvern râs

      sunt deja acolo. În cel mai bun caz, a fost Civilization. În cel mai rău Sims
  26. 0
    19 mai 2018 20:51
    Un fan al camioanelor și al diverselor simulatoare de mașini... a dat dreptate la a patra încercare... a învins două mașini... pentru ce a plătit... conducând pe un drum adevărat... de-a lungul unui drum de țară accidentat... sau asfalt ud... ei bine, absolut nu la fel... ca pe canapeaua din spatele monitorului.
  27. +1
    19 mai 2018 23:17
    Duuurak Rogozin!))) WOT are aceeași atitudine față de operațiunile militare reale cu utilizarea tancurilor, precum Anrial la luptă urbană! Controlul amator și utilizarea BM a costat viețile a sute de echipaje de ambele părți, iar folosirea armelor antitanc de către infanterie (masive, de la RKG-3 (da, ăla) la Stugna, fagot și Kornet. Dacă analiștii iar oamenii de știință nu au concluzii din conflictul nostru dacă nu o fac, kirdyk-ul va fi masiv.Echipamentul începe să ardă în marș, cu mult înainte de apropierea și desfășurarea de la loviturile MLRS și artileriei mari.Și pe partea din față , e de neimaginat frământare... Mai sunt multe, dar Rogozin cu siguranță nu citește VO... O să fie și cu Armored Drones același gunoi.
  28. +1
    19 mai 2018 23:26
    Apropo, după cum s-a dovedit, cea mai realistă, de unde și jucăria nepopulară (VECHE!) -t-72 (Balcanii sunt în flăcări).Am jucat acum vreo 10 ani. Conduceți mult timp până la capăt, uneori echipamentul se defectează, pot ieși dintr-o dată din verdeață dintr-un RPG sau pur și simplu intri într-o mină pe o mină - și literalmente câteva secunde din acțiunea în sine! Și o imagine de ansamblu reală a câmpului de luptă. Este un război atât de real, de rutină și josnic...
  29. +2
    20 mai 2018 01:53
    Citat din Azim77
    Da, și pune, de asemenea, jucători IL2 în avioane de luptă - un avion de atac. zâmbet Lasă-i să încerce să decoleze.. Aceste jocuri sunt foarte departe de un adevărat simulator, pentru că. dedicat divertismentului.

    Nu am de gând să caut un link, dar la un moment dat s-a făcut un astfel de experiment. Acestea. virpila, câștigătorul a ceva acolo în IL-2 a fost pus într-un avion adevărat. Așa că, la sfârșitul zborului, a spus că în general este mai ușor într-un avion real.
    1) avionul se simte.
    2) o imagine de ansamblu mai bună
    3) în general, „grafica” este mult mai bună. Totul este vizibil și mai de înțeles.
    Desigur, nu a luptat într-un avion adevărat, dar a decolat și a aterizat. Așa merge.
    1. +5
      20 mai 2018 11:05
      Eu jucam IL 2.
      Am renuntat la aceasta idee... nu mi-a placut... Nu este asa. Nu simți avionul, nu ai acele senzații pe RSS, nu simți suprasolicitarea acrobației, nu ai acea dispoziție și concentrare...
      Și doar urmărirea săgeților de pe instrumente nu este interesant...
      Dar fiul joacă, este interesat...

      Cadeții de zbor au simulatoare bune, iar dacă sunt combinate cu antrenament real, într-un complex, care, în principiu, se face, atunci da, e nevoie de simulatoare.
      Dar doar stând la computer, nu vei deveni pilot...
      1. +2
        20 mai 2018 12:57
        Pe de altă parte, ar fi bine să transferăm piloții pensionari la operatori, pentru că. au experiență vastă de zbor, cunoștințe tactice, cunoștințe tehnice. Dar nu pot zbura din cauza indicațiilor medicale.
  30. +2
    20 mai 2018 02:00
    Citat: 113262a
    WOT are aceeași atitudine față de operațiunile reale de luptă folosind tancuri ca și Anrial față de lupta urbană!


    Cel puțin necesită rezistență și poziționare competentă. De asemenea, abilități bune.
    Altfel vei fi un cancer (jucător rău)
    1. +1
      20 mai 2018 14:16
      Uneori joc cu tancuri în Warthander în modul de luptă reală, așa că este mult mai tare decât arcade WoT. acesta este un joc în care un tanc poate decide întreaga bătălie, sau invers, nimic nu va funcționa fără un joc de echipă. Și nu există marcatori de indiciu ca în WoT, de exemplu. tu însuți vezi terenul din fața ta și îți dai seama cum să treci prin el acolo unde calea cea mai scurtă este de obicei cea mai lungă sau cea mai mortală. Acestea. acest mod este cel mai potrivit pentru învățare.
  31. +1
    20 mai 2018 10:46
    Se pare că autorul articolului a decis să-l înțepe pe Ragozin, iar A. Azimov a coborât în ​​general sub soclu, dacă te uiți la Uran-9, Nerekhta, sunt create pe principiile exact opusul. :) Mai mult, până și discuția din comentarii s-a redus la rolul operatorului, deși această problemă este imediat după - ce fel de chevron să facă pentru trupe noi, un tractor cu mitralieră sau un fotoliu și un șoarece. Deși pot spune că pentru mine personal, un articol foarte util, voi arăta tuturor adversarilor mei ca exemplu de atitudine superficială față de dezvoltarea unor sisteme de luptă promițătoare.
  32. +1
    20 mai 2018 11:43
    Nu este necesar să recrutați jucători din cartofi, ci din tundra atunci.
    1. +1
      20 mai 2018 14:18
      Acesta este exact un cartof, acesta este un joc arcade care nu învață nimic, doar modul real de luptă din tundra poate sugera cu adevărat ceva și poate ajuta un viitor tanc sau operator.
  33. -1
    21 mai 2018 08:59
    e serios???
  34. +1
    21 mai 2018 17:50
    „... „Om cu ochelari” condiționat...”
    „Problemele vieții și, Doamne ferește, moartea ar trebui să fie determinate de o persoană, pe baza celor mai înalte scopuri de protecție, apărare a populației civile, a țării, a suveranității acesteia...”

    Cumva, afirmațiile tovarășului Rogozin nu se corelează între ele. În primul rând, coborâți viitorii operatori sub soclu și apoi le dați responsabilitatea pentru viața și moartea a sute de oameni de pe cealaltă parte a monitorului? Nu-nu...
  35. 0
    21 mai 2018 22:28
    Îmi amintesc de notoria lucrare Jocul lui Ender. Acolo este descris cel mai clar, IMHO.
  36. 0
    25 mai 2018 08:47
    Evaluarea în joc pentru zilele de serviciu în armată)))
  37. 0
    29 mai 2018 23:03
    Iată deznodământul intrigii - așadar, Dmitri Rogozin a condus Roskosmos!
    Acum se va ocupa de Fedor îndeaproape râs
  38. 0
    3 august 2018 16:29
    În citatul de mai sus, a acordat cineva atenție feței zâmbitoare? ..
  39. 0
    15 august 2018 13:50
    Si am zis ca degeaba nu sunt dezavantaje la articole....