Fani ai jocurilor în loc de tancuri. Luptă împotriva operatorilor de roboți
Nu cu mult timp în urmă, aceasta era considerată ficțiune științifico-fantastică, dar dezvoltarea celor mai noi tehnologii a făcut posibilă astăzi crearea de lupte. roboți în diverse ramuri ale industriei militare.
Algoritmii comportamentali sunt îmbunătățiți, sunt introduse noi materiale și metode de fabricație. Deja, unele părți și componente ale roboților sunt imprimate pe o imprimantă 3D.
Dar principalul „pietru de poticnire” în utilizarea armelor unui robot de luptă sunt cele trei legi ale roboticii.
Scriitorul de science fiction Isaac Asimov a spus astfel:
Ulterior, Asimov le-a adăugat încă unul, zero sau al patrulea: un robot nu poate dăuna omenirii sau, prin inacțiunea ei, permite ca omenirea să fie rănită.
Dar nu trebuie să uităm că există o alternativă la roboții mobili de luptă. Și aceasta este utilizarea sistemelor robotizate cu telecomanda.
Cred că astfel de sisteme vor fi mai ușor și mai ieftin de fabricat. Ajustarea lor va deveni mai puțin consumatoare de timp, algoritmii comportamentali vor fi simplificați. Dar cel mai important lucru este să decideți asupra aplicației arme va rămâne cu persoana (operatorul). Robotul va executa comanda primită, lovind ținta cu mare precizie.
Da, este nevoie de un canal de comunicare extrem de sigur cu modulul de luptă, capabil să reziste la războiul electronic modern, dar aceasta este deja o problemă pentru tehnicieni. Cel puțin, în cazul pierderii comunicării cu robotul, acesta se va putea întoarce independent la baza sa. Iar reparația se va reduce la înlocuirea mecanismelor și a servomotoarelor sau la rearanjarea unității de control și comunicare de la un robot în „scheletul” următorului luptător.
Mă aștept la un val de critici din partea cititorilor, spun ei, suficientă științifico-fantastică de la noi.
Dar iată ce cred oficialii despre asta.
Dmitri Rogozin, viceprim-ministru al Federației Ruse, a propus recrutarea de fani ai jocurilor pe computer în loc de tancuri pentru a servi în armată. El a scris despre asta în microblogul său de pe Twitter. Așa a reacționat el la mesajul de la Uralvagonzavod, care a început să robotizeze rusul rezervor T-90. „Tancul robot” va fi controlat de un operator la o distanță de 3 până la 5 kilometri.
World of Tanks este un joc online multiplayer (RPG) dedicat vehiculelor de luptă de la mijlocul secolului trecut. În ultimii ani, a câștigat o popularitate imensă în rândul jucătorilor. Astăzi, conform celor mai recente date, aproximativ 150 de milioane de jucători joacă deja World of Tanks. În același timp, nu numai școlari, bărbați adulți și pensionari, ci și fete se luptă în joc. „Dacă iei aceeași Rusia, toată lumea se joacă la tancuri”, spune Viktor Kisly, dezvoltatorul WOT.
Conform datelor din 2016, pe serverul RU au fost înregistrați 33 de milioane de jucători. Dintre aceștia, ponderea jucătorilor care joacă activ s-a ridicat la 3,6 milioane de oameni.
De-a lungul existenței sale, jocul World of Tanks a adus la viață mai mult de o generație de tancuri de top. Participanții la joc se unesc în plutoane și clanuri, participă la mini-turnee, competiții regionale și pe arena internațională. Un jucător care este cu adevărat interesat de acest lucru trece de la eSportul amator la vârful îndemânării.
În același timp, jucătorii dezvoltă abilități practice în tactică, capacitatea de a lucra în echipă, particularitățile luptei în zonele urbane și pe teren accidentat dificil. Jucătorii de top WOT ar putea ocupa cu succes scaunul unui operator de luptă, iar jucătorii de clan ar putea gestiona un pluton de tancuri robotizate. Aici sunt pe deplin de acord cu Rogozin.
De asemenea, sub noul tanc T-14, dezvoltatorii de jocuri pe computer au lansat jocul online Armored Warfare: Project Armata.
Ca exemplu, a citat complexul robotic Nerekhta.
El a mai menționat că progresul se va îndrepta către dezvoltarea maximă a inteligenței artificiale, a mijloacelor robotice, inclusiv a vehiculelor fără pilot, iar războiul viitorului va fi tehnologic, de înaltă precizie și la distanță.
Totodată, el a amintit: „Problemele vieții și, Doamne ferește, moartea ar trebui să fie determinate de o persoană, pe baza celor mai înalte scopuri de protecție, apărarea populației civile, a țării, a suveranității acesteia. Altfel, tu se poate lăsa prea luat.”
Rezumând cele spuse și conectând toate componentele, vom obține roboți de luptă controlați, unele dintre componentele cărora vor fi imprimate pe o imprimantă 3D, și o armată a milionului de operatori de primă clasă capabili să unească și să interacționeze cu plutoanele.
Și aceasta este o întreagă armată, și nu una...
În sfârșit, puțină fantezie. Vreau să împărtășesc îndoielile mele care au apărut după ce am citit un roman științifico-fantastic. Acolo, guvernul unei planete a avut o problemă cu găsirea unor componente importante în zona radioactivă și împușcarea mutanților. Și au rezolvat-o într-un mod strălucit de simplu, organizând totul sub masca unui joc online pe computer, în care jucătorii căutau diverse artefacte în „fabuloasa” pădure sălbatică pentru diverse bonusuri în joc, luptând pe parcurs. Habar n-aveau că sunt operatori de roboți Android adevărați care făceau toate lucrările murdare și periculoase pentru ei.
Și cine știe ce (sau pe cine) vei gestiona de fapt, stând ore în șir în jocuri online la computer... Viitorul nu este departe!
informații