Kombat antrenează luptători și trece printr-o modernizare

14
În prezent, forțele armate ruse sunt furnizate cu simulatorul de coordonare tactică a luptei Kombat (OTT BS) dezvoltat de grupul Kronstadt și tehnopolisul Era. Acest complex este capabil să simuleze operațiuni de luptă și are scopul de a pregăti personalul pentru lucru în diferite condiții. În 2017, a fost prezentată o versiune îmbunătățită a complexului numit Kombat-E. Conform rapoartelor recente, dezvoltarea OTT BS continuă.





Metode de modernizare


Potrivit organizației dezvoltatorilor, OTT BS „Kombat-E” include o varietate de echipamente. Simulatorul include un post de comandă de antrenament, o sală de antrenament multifuncțională, simulatoare de vehicule de luptă, un simulator de tragere etc. Complet echipat, Kombat-E ocupă 1800 mp și asigură lucru simultan pentru 85 de persoane.

Zilele trecute, un reprezentant al Tehnopolisului Era a dezvăluit câteva detalii ale lucrărilor în curs de îmbunătățire a simulatorului tactic. Actualizarea actuală nu introduce modificări majore arhitecturii sau componentelor individuale ale sistemului. În același timp, sunt furnizate actualizări de software.

Sistemul de simulare a luptei este completat de noi modele de arme și echipamente militare. Acum Kombat-E introduce noi modele de vehicule blindate domestice și sisteme robotizate. Astfel de produse intră în serviciu și sunt introduse în memoria OTT BS. Astfel de actualizări asigură că simulatorul îndeplinește cerințele moderne și imaginea actuală a forțelor armate.

În paralel, se implementează a doua abordare pentru îmbunătățirea complexului. Partea software și hardware a simulatorului, care este responsabilă pentru simularea operațiunilor de luptă, se bazează pe o rețea neuronală. Acest sistem, interacționând cu oamenii, acumulează experiență și învață. Se susține că până acum rețeaua neuronală Kombat-E a învățat să aleagă cele mai eficiente soluții și scenarii care asigură victoria asupra unei persoane.



Elementele încorporate ale inteligenței artificiale sunt raportate că funcționează bine în luptele aeriene simulate. Rețeaua neuronală și-a confirmat capacitatea de a învinge piloții vii.

Complex educațional


OTT BS „Combat” a primei versiuni a început să intre în aprovizionarea diferitelor părți ale armatei noastre în 2012. Ulterior, grupul Kronstadt a dezvoltat o nouă versiune a acestui complex „Combat-E”. Acum, dezvoltarea dezvoltărilor pe două proiecte se realizează în cadrul cooperării dintre Kronstadt și Era technopolis.

Complexul este conceput pentru a antrena luptători și comandanți să desfășoare operațiuni de luptă în diferite condiții împotriva diferitelor forțe inamice. Lucrarea este simulată în condițiile selectate conform unei anumite legende. Cu ajutorul Kombat-E, coordonarea luptei poate fi efectuată la nivelul unui pluton, companie sau batalion. La efectuarea antrenamentului, rolul unui adversar condiționat este asumat de rețeaua neuronală a simulatorului.

Compoziția OTT BS „Combat-E” include un număr mare de sisteme și mijloace diferite cu care trebuie să lucreze comandanții, echipajele vehiculelor de luptă și luptătorii individuali. Toate componentele funcționează în cadrul așa-numitului. Un singur câmp de luptă virtual (EVBF) și interacționează între ele, precum și cu automatizarea complexului.

Arhitectura simulatorului oferă o flexibilitate ridicată a aplicării acestuia. În același timp, puteți utiliza atât componentele individuale, cât și toate. În plus, există posibilitatea de scalare și modificare a configurației. Tehnologia EVFS poate fi folosită pentru a organiza evenimente de instruire între specii.

În cele mai recente versiuni ale complexului, au fost introduse modele de echipamente și arme moderne. În special, vehiculele aeriene fără pilot și sistemele robotizate sunt integrate în ele. O inovație importantă este posibilitatea unei integrări relativ simple a noilor mijloace de predare, incl. de la dezvoltatori terți.

Abordarea modernă


Utilizarea OTT BS „Combat” vă permite să desfășurați diverse evenimente de antrenament fără a merge la terenurile de antrenament, a organiza trageri în direct etc. În același timp, în toate cazurile, vorbim despre simplificarea organizării exercițiilor și creșterea eficacității acestora.



Utilizarea simulatorului în primul rând reduce nevoia de excursii pe teren. Poate fi folosit și pentru a reduce consumul de muniție în timpul practicii de tragere. Trăgătorii și echipajele vehiculelor blindate au posibilitatea de a exersa folosirea armelor într-o sală de clasă sau pe un simulator - și numai după aceea folosesc realitatea armă la groapa de gunoi.

Anterior, pregătirea comandanților se desfășura cu mijloacele disponibile. În special, scenariile de luptă au fost modelate pe hărți. OTT BS „Combat” vă permite să efectuați aceeași muncă folosind tehnologia computerizată. Un computer cu o rețea neuronală simulează mai eficient operațiunile de luptă cu mulți factori și variabile diferiți, ceea ce crește rezultatele muncii educaționale.

Automatizarea simulatorului tactic colectează toate datele despre munca participanților la exercițiu, care pot fi apoi analizate. Pe baza rezultatelor unei astfel de analize, ar trebui formulate recomandări - atât pentru personalul militar individual, cât și pentru unități. „Lupta” și instructorii vor ajuta la determinarea problemelor cărora ar trebui să li se acorde atenție la formarea ulterioară.

OTT BS "Kombat-E" poate fi folosit și pentru a studia tipuri avansate de arme și echipamente la nivel de proiectare și în contextul aplicării. Simularea unui nou design și verificarea ulterioară a acestuia în cadrul ECFS oferă un test al celor mai bune metode de aplicare și, de asemenea, vă permite să identificați unele deficiențe în timp util. Concluziile acestei etape pot fi apoi testate și confirmate prin testarea prototipurilor reale.

În sala de clasă și pe poligon


Utilizarea unui simulator tactic de coordonare a luptei din familia Kombat nu exclude necesitatea altor activități de antrenament. Luptătorii și comandanții încă mai trebuie să viziteze poligonul și poligonul de tragere pentru a exersa și a testa abilitățile pe locuri reale - în afara EVFS. Conceptul de bază al OTT BS prevede că până în acest moment personalul va avea deja abilitățile necesare și va putea rezolva sarcinile de antrenament de luptă mai rapid și mai bine.

De asemenea, trebuie luat în considerare faptul că nici cele mai avansate sisteme electronice nu pot încă imita și simula pe deplin evenimente reale. Modelarea matematică a obiectelor reale se îmbunătățește constant, ceea ce are încă limitări cunoscute.



The Era technopolis consideră că această problemă poate fi rezolvată prin creșterea în continuare a puterii de calcul a simulatoarelor. Un potențial salt în posibilități este asociat cu dezvoltarea computerelor cuantice promițătoare.

Cu toate acestea, apariția celor mai de succes și perfecte modele de situație, arme, echipamente, scenarii etc. nu va permite abandonarea completă a exercițiilor la terenurile de antrenament. Bătăliile se duc întotdeauna nu pe un câmp de luptă virtual, iar personalul militar trebuie să fie familiarizat cu condițiile reale.

Pentru armata viitorului


În ultimii ani, armata rusă a folosit în mod activ un complex convenabil și eficient pentru antrenarea soldaților și comandanților. Simulatoarele de arme combinate ale liniei Kombat asigură optimizarea procesului de antrenament și oferă, de asemenea, câteva alte avantaje caracteristice.

Ar trebui de așteptat ca Kombat-E, care este în prezent în curs de modernizare, să devină și el larg răspândit și să contribuie la creșterea capacității de luptă. În același timp, se poate presupune că OTT BS bazat pe concepte și soluții actuale își vor păstra locul în viitor. Actualizările software în timp util și înlocuirea componentelor individuale vor asigura că astfel de sisteme îndeplinesc cerințele actuale timp de mulți ani.
14 comentarii
informații
Dragă cititor, pentru a lăsa comentarii la o publicație, trebuie login.
  1. 0
    29 octombrie 2019 18:21
    Există murdărie în simulatoare (și în jur)? altfel ei invata sa "lupte" pe un curat
    1. +3
      29 octombrie 2019 18:34
      Ei bine, există așa ceva ca „decizia comandantului de a lupta”. Ei bine, elementele de bază ar trebui să știe cu toții cum este Tatăl nostru.
      Și există deja praf sau murdărie, totul pe parcurs.
    2. +5
      29 octombrie 2019 19:49
      Praful și murdăria vor fi apoi pe câmp, înainte de a-ți mișca brațele și picioarele, nu este un păcat să-ți antrenezi capul, apoi gloanțele și obuzele vor intra mai rar în „lapte”.
      1. +2
        29 octombrie 2019 20:45
        Chiar înainte de atacul asupra lui Ismael, Suvorov a lucrat la sol cu ​​soldații săi atacul asupra șanțului și zidurilor de pe machetă. Cu siguranță un lucru necesar în fața terenului de antrenament și a exercițiilor. bine
    3. +1
      29 octombrie 2019 20:06
      Da, se pulverizează deasupra. Iar duhoarea este pompată de compresoare speciale. râs
    4. TA
      +2
      30 octombrie 2019 03:03
      Este necesar să înveți să lupți în noroi?
      Cum îți imaginezi asta? Stai într-o băltoacă și citești carta de luptă?
  2. 0
    29 octombrie 2019 19:10
    În prezent, furnizarea forțelor armate ruse este simulatorul de coordonare tactică a luptei cu arme combinate (OTT BS) „Kombat”

    Baza - bazele. Puteți simula diferite medii. Cu cât acest antrenament este mai bun, cu atât luptătorul este mai bun.
    Cea mai mare prioritate pentru astfel de sisteme.
  3. +1
    29 octombrie 2019 20:12
    Lucrul este cu siguranță interesant. Întrebări:
    1. Ce piese de conectare o vor echipa? Instituții de învățământ, terenuri de antrenament sau altcineva?
    2. Câte posturi de administratori de sistem au fost convenite cu GOMU pentru a menține acest produs în stare de funcționare?
    3. Cum sunt luate în considerare posibilitățile (și imposibilitățile) ESU TK în simulator?
    1. 0
      30 octombrie 2019 01:01
      hi și totuși, acest „Combat” știe să folosească un limbaj vulgar? În luptă, acest lucru este foarte necesar! negativ
  4. +4
    29 octombrie 2019 21:15
    Un sergent PTOP, sau cum se numesc acum antitancurile, un comandant de pluton --- iată impresiile și valoroasele voastre, care a trecut pe această linie. De unde știi care este dificultatea de a depăși, ai stat vreodată cu un simulator ATGM în fața ecranului, de unde îți vin cunoștințele, sunt obiective? Trupele trec periodic printr-o bandă similară sau elemente de exercițiu în timpul antrenamentului. Pregătirea de luptă a băieților crește cu un ordin de mărime, o pot compara cu pregătirea Brigăzii Ulyanovsk --- după cursurile de electronice, ei au început să se simtă mai încrezători la linia de teren. Prin urmare, nu este nevoie să se impună principiile bunicului cu privire la antrenamentul infanteriei ruse --- au chiar mai multe cartușe la poligonele de tragere și se întâlnesc cu monștri de oțel și mai iertătoare decât la poligonele sovietice.Mi-am pus sufletul astfel încât brigada Ulyanovsk să se pregătească foarte bine pentru război Dar au mers la cursuri de electronică în mod regulat și sigur că acest lucru a dezvoltat o abilitate foarte valoroasă pentru ei, au dovedit la poligonul de tragere --- procentul este cel mai bun dintre forțele aeriene.
  5. 0
    29 octombrie 2019 22:06
    Elementele încorporate ale inteligenței artificiale sunt raportate că funcționează bine în luptele aeriene simulate. Rețeaua neuronală și-a confirmat capacitatea de a învinge piloții vii.


    Inteligența simulatorului pentru antrenarea pușcașilor motorizați îi învinge pe piloți? Legendă proaspătă.
  6. 0
    30 octombrie 2019 04:51
    Rezerviștii ar fi prin ei...
  7. 0
    30 octombrie 2019 04:54
    nu un club de informatică atât de bolnăvicios...
  8. 0
    30 octombrie 2019 07:42
    Jocuri serioase, Arma3.